Предложение неожиданных путешествий есть урок танцев, преподанных богом.
(Курт Воннегут, «Колыбель для кошки»)
Астрологическая игра «Астралида: Аспекты и Планеты» основана на максимально приближённой симуляции классической западной (птолемеевской) астрологической системы.
В качестве игрового поля в игре задействован «Зодиакальный Круг» — он символизирует положение планет на небесной сфере. Это основная игровая зона, где игроки бросают кости, перемещают планеты, рассчитывают и прорабатывают аспекты;
Также в игре участвуют десять планет — они представлены десятью круглыми фишками с соответствующими значками. Планеты бывают добрыми, нейтральными и злыми, что влияет на силу и характер аспектов между ними.
Помимо игрового поля и фишек-планет в игре имеется 10 карточек планет с их описанием и 90 карточек, описывающие различные аспекты между планетами, которые выдаются игрокам за проработку аспектов в процессе игры. Расчёты в игре за прохождение и проработку аспектов производятся «астралирами».
Целью игры является проработка как можно большего количества аспектов, что выражается в количестве полученных игроком карточек с аспектами, которые он проработал.
Игровое поле представляет собой небесную сферу, внутренняя окружность которой разделена на двенадцать равных секторов по 30°, обозначенных знаками зодиака, причём каждый знак зодиака соответствует одной из четырёх стихий — огонь, земля, воздух и вода — обозначенных определённым цветом. В каждом знаке по три клетки (по 10° на клетку) — всего на игровом поле получается 36 игровых клеток, по которым игроки и перемещают планеты.
Каждая планета в каком-либо знаке зодиака имеет определённую силу (достоинство). На секторы каждого знака зодиака нанесены числа в кружках (от нуля до шести), обозначающие силы планет в этом знаке. Под числами расположены значки планет. Каждое значение силы планеты подразумевает определённый смысл:
Также 6 баллов означает, что планета в этом знаке находится в обители — такие планеты ещё называются «управителями» знака зодиака. Например Венера — управитель Тельца.
Ноль означает, что планета в этом знаке не имеет силы (0 баллов), но при этом ещё и находится в изгнании. Например если Венера находится в Овне — она в изгнании.
Если значка планеты нет ни под каким числом — планета просто не имеет никакой силы (0 баллов).
Таким образом получается, что у каждого знака есть планеты-управители, которые, попадая в этот знак, обретают максимальную силу, и считается, что они находятся в своей обители. Планеты, которые находятся в этом знаке в изгнании — переходят в максимально ослабленное состояние.
Внешняя окружность игрового поля, относительно которой прокручиваются знаки зодиака — это астрологические дома, представляющие сферы жизни человека. Всего домов двенадцать и они обозначены римскими цифрами с I по XII. В процессе игры планеты могут попадать под влияние тех или иных домов — желтым цветом обозначены планеты, находящиеся в этом доме в обители, а под ними белым цветом обозначены планеты, которые в этом доме находятся в изгнании.
Двигаясь по кругу планеты, в зависимости от расположения, могут образовывать между собой аспекты. Аспекты — это особое положение планет, определяемое количеством градусов, на которое планеты отстоят друг от друга. Аспекты могут быть гармоничными или напряжёнными.
Например, если одна планета располагается относительно другой в двенадцати клетках, то планеты образуют между собой гармоничный аспект трин (120°), и, благодаря этому аспекту, взаимодействуют между собой, увеличивая свою силу. Если планеты в девяти клетках друг от друга, то они образуют напряжённый аспект квадрат (90°) — в таком случае сила планет действует против них самих.
Всего в игре задействовано 5 основных аспектов — трин (120°), секстиль (60°), квадрат (90°), оппозиция (180°) и соединение (0°).
В игре планеты ходят против часовой стрелки. Перемещение на одну клетку символизирует прохождение планеты на 10° по небесной сфере. Дома в игре перемещаются поворотом внутреннего круга со знаками зодиака по часовой стрелке.
Аспекты между планетами измеряются вращающимся шестиугольником с треугольником-квадратом. Для этого вершина треугольника, которую делит пополам отрезок устанавливается на планету игрока, в результате чего две другие вершины треугольника будут обозначать трин, две ближайшие вершины шестиугольника — секстиль, ближайшие вершины квадрата — квадрат, а противоположная вершина, к которой ведёт прямая — оппозицию.
Игра начинается с того, что отбираются десять карт с названиями планет, и перемешиваются, после чего каждый игрок вытягивает случайную карту. Затем на «Круге Зодиака» расставляются фишки десяти планет случайным образом. Каждый игрок может ходить своей выбранной планетой и любой из свободных — из тех, которые не были выбраны.
Затем бросанием игральной кости (у кого выпадет больше) определяется, кто начинает круг и ходит первым.
Игрок, начинающий круг, прежде бросает игральную кость для смещения положения домов и прокручивает внутренний круг со знаками зодиака на выброшенное количество игровых клеток по часовой стрелке. Это положение домов сохраняется до начала следующего круга.
Далее все игроки в порядке очерёдности (против часовой стрелки) начинают ходить. Бросив кость, игрок перемещает свою планету на выброшенное количество игровых клеток против часовой стрелки. Оценив первоначальные аспекты между своей и остальными планетами игрок перемещает любую свободную планету (планету, которая никому не принадлежит) на такое же количество игровых клеток против часовой стрелки.
После того, как игрок переместил свою и свободную планету, производится подсчёт каждого образовавшегося аспекта планеты игрока с другой планетой. Значения сил обоих планет в соответствующих знаках складываются и, если аспект секстиль или оппозиция, то результат удваивается, а если — трин, квадрат, или соединение, то полученный результат умножается сам на себя (возводится в квадрат). Если одна из планет в аспекте стоит в своём знаке (имеет силу 6 баллов) или в своём доме — результат удваивается.
Если одна из планет в аспекте оказывается в знаке или в доме в изгнании — все удваивания отменяются
Удваивание результата может происходить многократно, например если Марс стоит в Овне и в Восьмом Доме, а в тригоне к нему стоит Юпитер в Стрельце — результат удваивается трижды, поскольку Марс стоит в своём знаке (Марс — один из управителей Овна — первое удвоение), в своём доме (второе удвоение), и Юпитер тоже стоит в своём знаке (Юпитер — один из управителей Стрельца — третье удвоение).
При гармоничных аспектах игроку из кассы выдаётся соответствующая сумма астралир.
При напряженных аспектах игрок вносит соответствующую сумму в кассу. Если напряженный аспект образовался с планетой другого игрока — выплата происходит не в кассу, а игроку этой планеты.
Если хотя бы одна из планет в напряжённом аспекте оказывается в изгнании — аспект не действует
Когда все игроки походили по три раза, появляется возможность проработки аспектов. Игрок в свой ход, передвинув планеты и совершив расчёты за все аспекты, может проработать один из текущих аспектов со своей планетой, заплатив за него начисленный результат в двойном размере, при условии что ни одна из планет не находится в изгнании и что есть карточка такого аспекта. Расплатившись, игрок получает карточку аспекта. Чем больше у игрока таких карточек — тем лучше, поскольку цель игры — проработать как можно больше аспектов.
Если планета игрока попадает в знак, где она находится в изгнании, игрок должен перевернуть фишку планеты белой стороной вверх. Это означает, что теперь планета игрока находится в изгнании, и будет такой до тех пор, пока не попадёт в знак, где она окажется в обители и сможет таким образом вернуться из изгнания. Например Марс, попадая в Весы, становится планетой в изгнании, но при следующем ходе он может оказаться в Скорпионе, тем самым возвратившись в свою обитель. Пока планета в изгнании — игрок не может ни прорабатывать аспекты, ни покупать другие планеты, и никакие удвоения на аспекты не действуют.
При накоплении достаточной суммы в 1000 астралир игрок в свой ход может купить ещё одну планету из числа свободных при условии, что у игрока есть все карточки проработанных аспектов с этой планетой, и ни эта планета, ни планета игрока не находятся в изгнании.
В дальнейшем, имея более одной планеты, игрок в свой ход может ходить любой из своих планет и любой другой свободной, то есть двумя своими планетами в один ход ходить нельзя.
Мы надеемся, что вам придётся по душе предлагаемый способ знакомства с астрологией. Мы предполагаем, что игровой процесс, несмотря на обилие терминов и понятий, окажется в достаточной мере интересным, азартным и захватывающим. Вся информация, которую вы сумеете почерпнуть из игры, может быть применена и в реальной жизни в той мере, насколько вы сможете соотнести астрологию и реальность. Мы желаем вам успешной проработки всех самых важных аспектов вашей жизни и искренне верим, что наша игра поможет вам в этом.